Underworlds Scriptorium Fabula.

Date de publication 02 janvier 2026
Cet article a été traduit de l'anglais vers le français en utilisant le traducteur de l'API Gemini. L'article original se trouve ici.

Voyez - De légères améliorations ont été introduites.

Il est 22:02 CST le 3 janvier 2026 et je viens de finir de corriger un comportement inattendu mineur qui se manifestait lorsque vous aviez 2 influences du même type et que vous perdiez une influence et choisissiez l'influence SUR LE CÔTÉ DROIT - vous verriez que l'influence SUR LE CÔTÉ GAUCHE serait révélée. Le même comportement pouvait également être observé si vous perdiez une influence sur le côté droit, et effectuiez plus tard une action d'ÉCHANGE, vous verriez alors que l'influence révélée (celle qui était sur le côté droit) se déplacerait vers la gauche. Le comportement est maintenant plus conforme à ce qui est attendu dans de telles situations.

Il y a environ 4 jours, j'ai également ajouté un éblouissement sur les influences lors de la "perte d'influence".

Gif animé qui montre un éblouissement sur les cartes pendant l'événement de perte d'influence.

Et j'ai ajouté le même éblouissement aux influences dans la boîte de dialogue d'ÉCHANGE lors de l'action d'ÉCHANGE.

Gif animé qui montre un éblouissement sur les cartes pendant la boîte de dialogue d'ÉCHANGE.

J'ai modifié le comportement visuel de la boîte de dialogue d'ÉCHANGE, passant des cartes sélectionnées devenant plus petites à des cartes sélectionnées devenant plus grandes. Ce comportement semble plus naturel.

Gif animé qui montre comment les cartes sélectionnées zooment pendant la boîte de dialogue d'ÉCHANGE.

Jusqu'à présent, ce sont toutes les mises à jour. Je n'ai pas encore décidé de la prochaine étape, j'ai quelques options.

Bonne Année à Tous ! Au fait... ^_^

L'Empereur Protège.


Date de publication 18 décembre 2025

CV de Pavel Sapronov

Bienvenue. N'hésitez pas à télécharger mon CV ici.

Ayant dû perdre beaucoup de temps dans des entretiens qui n'ont abouti à rien depuis mon licenciement du projet Pearson, je n'ai plus la motivation de participer à des entretiens sans encouragement financier. Il me semble que les recruteurs et les sociétés d'externalisation ne valorisent pas le temps et les efforts que je consacre aux entretiens avec eux. En conséquence, je peux vous fournir des enregistrements de mes précédents entretiens techniques. Vous pouvez regarder celui-ci gratuitement. N'oubliez pas qu'il vous est interdit de copier ou d'enregistrer de quelque manière que ce soit cette vidéo sur votre ordinateur, téléphone ou tout autre appareil. Vous êtes autorisé à la regarder strictement dans le but d'évaluer mon adéquation professionnelle et technique au poste que vous cherchez à pourvoir en tant que recruteur ou représentant de l'entreprise. Si vous souhaitez voir davantage d'enregistrements d'entretiens précédents, vous pouvez les acheter au prix de 20 $/heure si vous préférez les regarder plutôt que de m'encourager financièrement à participer aux entretiens techniques/non techniques avec vous pour déterminer l'adéquation au poste que vous cherchez à pourvoir.

Je crois que mon projet personnel https://programmer-underworlds.dev et son code source (qui est accessible au public) contiennent suffisamment d'exemples de la manière dont je code et démontrent mon niveau en tant que développeur logiciel, ce qui si... continuer la lecture.


Date de publication 18 décembre 2025
Cet article a été traduit de l'anglais vers le français en utilisant le traducteur de l'API Gemini. L'article original se trouve ici.

Correction d'un bug où l'influence d'un autre joueur pouvait apparaître de manière trompeuse comme révélée et vivante.

C'est le matin. 04:50 (AM), 19 décembre 2025.

Il y a environ 2 mois, j'ai remarqué un bug qui se manifestait de temps en temps. En jouant, j'ai remarqué que parfois l'une des cartes des autres joueurs apparaissait comme si elle était révélée ET vivante. Ce qui ne devrait pas être possible.

Capture d'écran de l'état d'interface utilisateur buggé où le premier joueur a un ambassadeur mort et un ambassadeur vivant qui ne devrait pas être révélé.

Sur la capture d'écran ci-dessus, vous pouvez voir que le premier joueur a une influence vivante (sur le côté droit) qui est vivante (colorée, non grise) et révélée. Et ce n'est pas censé être comme ça. Et si vous rafraîchissez simplement la page, cette carte réapparaîtra comme elle est censée l'être. Cela n'a pas réellement révélé l'influence réelle, mais a créé une illusion comme si c'était le cas. Et maintenant, ce bug est corrigé.

L'Empereur Protège.


Date de publication 14 décembre 2025
Cet article a été traduit de l'anglais vers le français en utilisant le traducteur de l'API Gemini. L'article original se trouve ici.

"Arkham Horror 3e édition : Échos récursifs" contenu au format prêt à imprimer avec le service FreePrints.

Il est matin. 04:42 (AM), le 15 décembre 2025.

J'aime jouer à des jeux de société avec mes amis. :) Mes préférés sont "Warhammer Underworlds" et "Arkham Horror 3e édition" et j'ai apprécié de nombreuses parties de ces jeux avec mes bons amis. Et récemment, j'ai parlé à l'un d'eux avec qui je n'avais pas parlé depuis longtemps dans l'intention d'organiser une partie pour jouer ensemble à "Arkham Horror 3e édition" parce que je voulais passer un bon moment de qualité et amusant avec eux. :) Ils habitent loin de l'endroit où je vis actuellement et la seule option pour nous d'enquêter sur des événements étranges à Arkham ensemble était de jouer via le Table Top Simulator. Nous nous sommes appelés et avons réussi à organiser la date et l'heure pour le jeu, après quoi j'ai décidé de vérifier la version TTS du jeu car je n'en avais jamais joué une sur TTS. Je l'ai ouvert et j'ai parcouru le contenu du regard - ça a l'air magnifique !

Vue générale du plateau en TTS.

Je ne possède que la version de base du jeu physique avec 4 scénarios et 12 investigateurs et la version TTS comprenait TOUTES (3) les extensions qui ont porté le nombre de scénarios à 13 et je n'ai même pas compté les investigateurs. :)

Et après des re... continuer la lecture.


Date de publication 24 novembre 2025
Cet article a été traduit de l'anglais vers le français en utilisant le traducteur de l'API Gemini. L'article original se trouve ici.

Voyez - Les boutons clignotants sont introduits.

Il est 04:13 (AM), le 25 novembre 2025.

J'ai décidé que les boutons offriraient aux joueurs une meilleure expérience s'ils fournissaient plus de retours sur l'interaction avec le joueur. Et donc maintenant, les boutons clignotent lorsque vous cliquez/appuyez dessus. :) Ils ne clignotent pas sur les appareils mobiles cependant... Les boutons clignotent uniquement lorsque vous ouvrez l'application depuis un ordinateur de bureau.

Mes sincères remerciements pour votre temps et votre participation à ce projet.

L'Empereur Protège.