Underworlds Scriptorium Fabula.

Date de publication 03 octobre 2025
Cet article a été traduit de l'anglais vers le français en utilisant le traducteur de l'API Gemini. L'article original se trouve ici.

Voyez - Le bot a été implémenté et intégré mais pour l'instant uniquement dans les jeux créés manuellement.

Comme d'habitude, il est 4h56 du matin, le 4 octobre 2025.

J'ai manqué les nouvelles concernant l'implémentation et l'intégration du bot dans les jeux "créés manuellement". Bien que j'en aie été informé sur le serveur Discord, aucune nouvelle n'a été publiée à ce sujet.

Les bots sont implémentés. Pour l'instant, uniquement pour les jeux créés manuellement. Maintenant, lorsque vous visitez la page créer un nouveau jeu - vous pourrez constater qu'elle comporte maintenant un bouton "Ajouter un bot" et un compteur qui reflète la quantité de bots ajoutés. Chaque fois que vous cliquez/appuyez dessus, cela ajoute un bot au jeu. Ne vous inquiétez pas si vous ajoutez trop de bots - il y aura toujours de la place pour vous. :)

Capture d'écran de la page de création de nouveau jeu qui montre le bouton 'Ajouter un bot'.

Si vous rencontrez une situation où un bot est bloqué et ne fait aucune action, faites-le moi savoir et veuillez inclure l'UUID dans l'URL ou l'URL complète du jeu où cela s'est produit.

Capture d'écran montrant l'URL avec la partie UUID sélectionnée de l'URL.

Et encore une fois, je viens de réaliser qu'il n'y a aucun moyen de voir cette URL pour les joueurs qui utilisent PWA donc je devrai réfléchir à la façon de gérer cela. :) Mais j'espère avoir suffisamment testé les bots pour corriger tous les bugs. Ces bots sont loin d'être intelligents, et pourtant ils... continuer la lecture.


Date de publication 03 octobre 2025
Cet article a été traduit de l'anglais vers le français en utilisant le traducteur de l'API Gemini. L'article original se trouve ici.

Regardez - Désormais, le joueur qui utilise une PWA peut rejoindre le jeu avec un lien d'invitation.

Comme d'habitude, il est 4h29 du matin, le 4 octobre 2025.

Et depuis 2 heures, je travaille sur l'implémentation d'un bouton qui permettrait de rejoindre le jeu avec un lien lorsqu'un joueur utilise une Progressive Web Application pendant que son ami lui envoie un lien vers un jeu créé manuellement pour le rejoindre...

Avant aujourd'hui, il n'y avait aucune option pour rejoindre un tel jeu depuis une PWA car la seule façon de rejoindre un jeu créé manuellement est de copier le lien dans le champ d'URL du navigateur et une PWA n'a tout simplement pas cela. Il y a donc maintenant un bouton "Rejoindre le jeu avec un lien (le lien doit être dans votre presse-papiers)" sur la page game-starter et avant de cliquer/taper sur ce bouton, vous devez copier le lien du jeu créé dans le presse-papiers. Lorsque vous cliquez/tapez sur le bouton, vous devrez peut-être appuyer sur le bouton "Coller" qui apparaîtra à l'écran - c'est parce que les navigateurs ont un mécanisme de protection afin qu'aucune page Web n'ait accès à votre presse-papiers à tout moment. Donc, depuis mon téléphone, cela ressemble à ceci : Capture d'écran de la page de démarrage du jeu après que le joueur a tapé sur
        le bouton 'Rejoindre le jeu avec un lien (le lien doit être dans votre presse-papiers)'.

Mes sincères remerciements pour votre temps et votre participation à ce projet.

L'Empereur Protège.


Date de publication 17 août 2025
Cet article a été traduit de l'anglais au français à l'aide du traducteur API Gemini. L'article original est disponible ici.

Voyez - Les informations des joueurs sur la page "Match Finder" sont nées... il y a cinq jours...

Il est actuellement 01h01 (du matin) le 18 août 2025, et il y a 5 jours, j'ai introduit les informations des joueurs sur la page "Match Finder" et maintenant cette page ressemble à ceci.

Capture d'écran de la page du chercheur de matchs.

La partie du texte qui vous indique la quantité de joueurs regardant actuellement la page "Match finder" et la partie qui vous montre le nombre de joueurs dans les salles d'attente (zéros entre parenthèses sur le côté droit du texte sur les boutons) représentent des informations en temps réel qui sont mises à jour toutes les cinq secondes.

Idéalement, je dois trouver comment attirer plus de monde dans ce jeu. Donc si vous avez des idées - faites-le moi savoir. :) J'apprécierais également si vous pouviez partager et inviter vos amis à ce jeu afin qu'il y ait de vraies personnes qui y jouent. :)

Comme prochaine étape, je pense ajouter une logique de gestion des erreurs pour tenir compte des cas limites lorsque la connexion websocket au serveur se rompt. Et d'autres petites corrections auxquelles j'ai pensé.

Si vous êtes prêt à contribuer à ce projet de quelque manière que ce soit (écrire du code ou créer des illustrations pour des cartes/actions afin de rendre ce jeu plus attrayant), faites-le moi savoir et nous trouverons des moyens de le rendre possible. :)

Merci beaucoup pour vot... continuer la lecture.


Date de publication 10 août 2025
Cet article a été traduit de l'anglais vers le français en utilisant le traducteur de l'API Gemini. L'article original se trouve ici.

Voici - l'application Web progressive a été introduite.

Il est 00h34 (AM), le 11 août 2025. Il y a environ 1 heure, j'ai terminé les instructions sur la façon d'installer l'application Web progressive pour jouer à iCoup. Et elle est actuellement disponible sur cette page. PWA vous permet d'avoir une meilleure expérience lorsque vous jouez à iCoup depuis votre appareil mobile. Elle exécute l'interface en mode plein écran sur votre téléphone sans aucun élément de contrôle du navigateur. Elle permet une meilleure utilisation de l'espace d'écran sur les appareils à petits écrans. Profitez-en et invitez vos amis !

Mes sincères remerciements pour votre temps et votre participation à ce projet.

L'Empereur Protège.


Date de publication 06 août 2025
Cet article a été traduit de l'anglais vers le français en utilisant le traducteur de l'API Gemini. L'article original se trouve ici.

Voyez - Match Finder est né.

Il est 05h45, le 7 août 2025, et je viens de déployer les dernières modifications sur lesquelles j'ai travaillé ces 8 derniers jours. Le mécanisme de mise en relation est introduit. Et maintenant, lorsque vous souhaitez jouer - vous pouvez simplement utiliser l'option "Match Finder", qui vous mettra en relation avec d'autres personnes qui souhaitent jouer au jeu. Lorsque vous utilisez "Match Finder" - vous devez choisir combien d'adversaires vous souhaitez avoir et cliquer sur le bouton correspondant pour rejoindre la salle d'attente pour ce nombre de joueurs. Vous recevrez des notifications sur les autres joueurs rejoignant la même salle d'attente que vous, et lorsque la salle d'attente sera pleine (c'est-à-dire que le nombre requis de joueurs aura rejoint) - chaque joueur devra appuyer sur le bouton "PRET", et après que chaque joueur aura confirmé sa disponibilité - le jeu commencera, et tous les joueurs de cette salle d'attente seront automatiquement redirigés vers la même salle de jeu, ce qui rend le processus d'entrée dans le jeu beaucoup plus confortable.

Actuellement, vous ne pouvez pas voir combien de joueurs se trouvent dans les salles d'attente à l'heure actuelle, ce qui serait vraiment utile à mon avis personnel - j'ajouterai cette fonctionnalité bientôt (dans les 2 prochaines semaines, je pense).

Ensuite, j'introduirai l'interface "Progressive Web... continuer la lecture.